游戏加载速度飞快!微软DirectStorage API已登陆PC 为Win11量身定做
2022-03-29 作者:蚂蚁生活网 【 字体:大 中 小 】
.3月15日新闻,微软的directstorage API已随windows上即将推出的游戏一起发布。这个新的API改变了游戏从nvme SSD驱动器读取数据的方式,从而提高了读取速度,缩短了加载时间。
之前的API只允许游戏一次通过一个I/O请求从驱动器加载数据,并且在处理另一个请求之前,每个请求必须完全完成。由于机械硬盘和SATA固态硬盘的速度不快,对加载时间影响不大。
但是现在使用PCIe通道的nvme硬盘可以完成几GB的读取速度。如果它仍然一个接一个地处理请求,它就根本无法充分发挥自己的优势。
Directstorage可以通过同时允许多个I/O请求、重用新的解压缩技术以及更有效地将数据从硬盘传输到GPU计算着色器来解决这些问题。坦率地说,即使是一个大型游戏,它也可以在几秒钟内打开,包括在保存和加载时基本上消除加载进度条。
Windows 11用户从新的存储堆栈中受益最大。不过,windows 10用户在未来会看到更多改进(现在支持一些功能)。
以前,directstorage API主要用于Xbox系列X/s游戏机。在图形卡方面,微软表示所有dx12 GPU都可以使用,但为了获得最佳体验,它仍然推荐最新的dx12终极兼容产品,包括NVIDIA RTX 30系列和AMD RX 6000系列。NVIDIA RTX 30系列RTX IO技术实际上诞生于directstorage API,它相当于在N卡
上实现该技术。官员称,输入/输出性能是传统硬盘存储的100倍。
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