300余名选手乐在“棋”中2.7亿玩家(为何如今凉凉了)
2022-06-05 作者:蚂蚁生活网 【 字体:大 中 小 】
大家好。这是郑靖的游戏。我是一个认真的弟弟。
2019年,最热门的游戏类别,自行式国际象棋,应该是最强的国王。然而,一年过去了,很少有人能坚持下去。
首款流行的“道塔自行式国际象棋”已从峰值时的35万同时在线人数下降到每天1万至2万在线人数。第五俱乐部生产的自行式国际象棋“道塔八一”的在线数量只有1万多张,比2019年6月20万张的峰值在线数量少了近95%。
在所有自行式国际象棋中,只有lol的“云端国际象棋”保持了相对稳定的人气,但现有用户数量也比S1季减少了一半。
所以问题来了,曾经风靡全球的自行式国际象棋为何从风靡全球变成被忽视?今天,我将与你进行简短的交谈。
自定步调的象棋有先天缺陷。它需要大IP才能增长
众所周知,2019年第一款流行的自行式国际象棋游戏是dota2走廊的“道塔自行式国际象棋”。该游戏的独特功能,如“八人吃鸡”、“共享牌池”、“麻将三位一体”和“金钱获取、使用和兴趣”,吸引了许多玩家的体验。
然而,除了“道塔自行棋”本身的游戏模式之外,世界观、种族、英雄、职业、技能和装备体系都是由dota2设定的,因此早期吸引的用户仍然主要是dota2玩家。孟欣必须下载数十个G dota2客户端才能体验“道塔自行棋”。
后来,在dota2主播的推动下,“道塔自行式国际象棋”成功走出圈子,在网络上大受欢迎,吸引了许多非dota2玩家下载和体验自行式国际象棋,使得dota2在线人数飙升至100多万。有一段时间,dota2客户机也被玩家称为自行式国际象棋起动器。
国际象棋的普及离不开dota2自身的IP影响力奖金和长期用户积累,而这些用户本质上是dota2玩家和其他游戏的用户。
因此,当《哈哈哈》、《逆流而上》、《荣耀王》等热门游戏纷纷效仿,推出自己的自行式棋盘模式时,“炮塔自行式棋盘”失去了独有的优势,其他游戏的用户自然而然地回到了原来的游戏。毫不奇怪,以“炮塔自行式国际象棋”为代表的独立自行式国际象棋游戏很酷。
相比之下,前两年以绝地生存为代表的吃鸡类网络游戏也是一个全新的游戏类别,通过创新的玩法变得流行起来。虽然吃鸡的流行程度不如前一年,但《绝地生存》、《堡垒之夜》、《顶点英雄》和《无限法则》等吃鸡终端游戏的用户规模均为数千万。
游戏的深度不够,后来者很难创新
自行式国际象棋之所以能迅速被大众接受和喜爱,与游戏本身的低门槛、战略机制和随机娱乐性密不可分。这场比赛很容易,运气和力量同样重要。专家可以凭借自己的能力击败一群英雄,新手也可以凭借运气杀死四方。
不过,游戏看起来很简单,但玩法却相当精致。例如,“刀塔自行式国际象棋”借鉴了《三国演义》等魔兽RPG地图的玩法,按照一定的规则整合了RPG、战争棋、抽牌、资源、AI战斗等元素,形成了一套设计新颖、规则严谨的创新玩法体系。这套玩法后来成为大多数自行式国际象棋的“参考”模板。
由于自行式国际象棋的规则和机制联系过于紧密,任何元素的添加、删除、调整和修改都可能带来非常大的变化,这使得自行式国际象棋的创新非常困难,缺乏足够广阔的进化空间。
以lol的“道塔子走棋”和“云顶棋”为例。“道塔子走棋”棋盘采用十字形棋盘,“云顶棋”棋盘采用六角形棋盘。从本质上讲,这两个国家仍然是棋盘上的战场。“云顶棋”只有一面,但棋子的攻击范围大大增加,英雄阵容、棋子成本、增长曲线甚至战斗机系统都需要大规模调整。
目前,市场上大多数自行式国际象棋仍使用“达戈巴自行式国际象棋”的十字棋盘。只有云顶国际象棋在这方面有所创新,但似乎已经相当困难,更不用说其他大规模的变化了。
以“炮塔自行式国际象棋”为代表的交叉格式自行式国际象棋玩法的设计思路已基本定型,难以创新,难以继续拓展和衍生出更多的新玩法。玩家在熟悉这些游戏玩法后,如果没有新玩法的不断出现,很容易消耗现有的游戏内容,失去新鲜感终于出局了。
与吃鸡不同,由绝地生存领导的射击吃鸡游戏类别现在衍生出了许多丰富多样的细分方法,如战车吃鸡、莫巴吃鸡、英雄吃鸡,甚至角色吃鸡。甚至自行式国际象棋本身也是吃鸡游戏的一部分。
通过长期稳定的更新和优化,《绝地生存》和《堡垒之夜》等吃鸡名著仍然保持着较高的用户规模。
走国际象棋电子竞技之路既困难又危险。
事实上,除了游戏方法的创新之外,还有另一种发展和扩展自行式国际象棋的方法:学习lol和dota2,参与电子竞技活动。然而,这条路似乎并不那么容易。
“刀塔自走式国际象棋”流行后,开发商大鸟多多试图斥资100万美元打造自走式国际象棋官方品牌,贝塔、虎牙、企鹅电子竞技、B台等多个直播平台也举办了多场自走式国际象棋比赛。
但现在我们几乎看不到一场像样的自行式国际象棋电子竞技比赛。甚至推出“云顶棋”的第一场比赛也表明,目前的自行式国际象棋不具备成为电子竞技项目的条件。
fist的官方说法是“太多的随机游戏不适合纳入电子竞技”。
然而,自行式国际象棋的博弈机制决定了,除了操作之外,运气也在一定程度上决定了比赛的结果。然而,运气并没有一个相对明显的比较标准,如操作,这使得象棋和纸牌游戏(如自行式象棋)的竞争结果不足,
此外,自行式国际象棋比赛的效果和欣赏力远不如lol等MoBa游戏,所以制作电子竞技比赛确实不容易。
我有话要说:
自走式国际象棋从最初的流行到逐渐冷却,既有环境的影响,也有其内部玩法设计的缺陷。真遗憾。
一个令人吃惊的问题:
你还玩西洋双陆棋吗?