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《赛博朋克2077》资料片开发中

2022-03-28 作者:蚂蚁生活网 【 字体:

随着《恶魔猎人》的新作品放弃了波兰驴子自己的重新设计引擎,取而代之的是虚幻的5引擎,玩家们担心使用重新设计引擎的赛博朋克2077是否仍然遵循原来的路线图,并为玩家提供更多后续内容,即所谓的扩展电影。

任务设计者回答说,他将继续使用重新引擎为赛博朋克2077开发一个扩展胶片,相关细节将在稍后发布。

至于EGS是否会垄断虚幻版的《恶魔猎人》,cdpr含糊其辞地表示,该公司无意垄断某个平台的游戏。 波兰人有自己的数字分配平台(GOG)。即使游戏只在Gog和EGS(在有限时间内由第三方独家发布)中发布,也可以说该作品没有被平台垄断。《赛博朋克2077》资料片开发中 此外,BioWare的前负责人凯西·哈德森宣布,他的独立人形工作室正在开发一部3A杰作。这部多平台作品采用了角色驱动的叙事架构和新的科幻背景。凯西·哈德森两次加入BioWare,两次离开。他建立的人形工作室位于加拿大不列颠哥伦比亚省。目前,该公司正在大力招聘关键职位,包括首席编剧、首席级别设计、高级原创绘画设计、高级游戏设计、高级游戏编程和系统程序员。

最后,索尼Playstation global studio收购了Jade妹妹的haven studio,这表明Jade妹妹的新作品对索尼来说是如此诱人,以至于索尼一饮而尽,以确保IP和开发团队在大索尼的全面控制之下。

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根据相关报道,haven studio去年向索尼提交了三个想法,所有这些都得到了索尼的认可,但该公司要求haven开发其中一个,主题为“ldquo;宽容与关怀”面向服务的(在线)游戏。

《赛博朋克2077》资料片开发中索尼已向投资者宣布,该公司将在未来四年内推出十款面向服务的网络游戏,haven的新作品就是其中之一。

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